Geconstrueerde fractalen

De Barnsley-varen en het chaos-spel

De Barnsley-varen is een beroemd voorbeeld dat willekeur een deterministische attractor kan onthullen. Vier affiene afbeeldingen coderen de stengel, de opeenvolgende blaadjes en de algehele vorm.

Barnsley-varen gegenereerd door een iteratief functiesysteem
Barnsley-varen: vier affiene afbeeldingen en een gewogen willekeurige selectie genereren een wiskundig beeld dat lijkt op een varen.Afbeelding: Farry · Wikimedia Commons · CC0 1.0

Kansen bepalen de dichtheid, niet de geometrie

Bij elke stap wordt één kaart geselecteerd met een vooraf bepaalde waarschijnlijkheid en toegepast op het huidige punt. De waarschijnlijkheden bepalen hoe vaak regio’s worden bezocht en dus hoe gelijkmatig het beeld wordt opgevuld; de transformaties bepalen waar de attractor zich bevindt.

De vier standaardkaarten van de Barnsley-varen genereren de stengel, kleinere bladdelen en de dominante structuur van het blad. Een zelden gekozen transformatie kan geometrisch essentieel zijn, ook al krijgt deze maar weinig punten. Waarschijnlijkheden moeten daarom niet worden geïnterpreteerd als een maatstaf voor het belang van de vorm. Ze bepalen de bemonsteringsfrequentie en worden doorgaans zo gekozen dat de puntdichtheid grofweg overeenkomt met de oppervlakte van de getransformeerde attractordelen.

Waarom de eerste punten worden weggegooid

Het startpunt hoeft niet tot de attractor te behoren. Door een korte inloopperiode raken herhaalde contracties die willekeurige start kwijt, voordat de uitgezette voorbeelden worden vastgelegd.

De eerste punten vertonen nog een zichtbare invloed van de willekeurige beginpositie. Omdat elke kaart afstanden inkrimpt, neemt die invloed exponentieel af; na enkele tientallen stappen ligt de baan in feite op de attractor. Het weggooien van deze punten is geen cosmetische opschoning, maar een overgangsfase, net als bij andere dynamische experimenten. Varianten die slechts in geringe mate inkrimpen, hebben mogelijk een veel langere inloopperiode nodig, dus het aantal mag geen magische constante worden.

Een model van het uiterlijk, niet van de plantkunde

De afbeelding lijkt op een varen omdat de affiene delen vertakkingen op verschillende schaalniveaus weergeven. Het is geen simulatie van celgroei, vasculair transport of plantengenetica. De waarde ervan ligt in de opvallende zuinigheid waarmee recursieve geometrie een levende vorm oproept.

De varen is een opmerkelijke geometrische karikatuur: een paar affiene regels vatten het silhouet en de gelaagdheid samen, maar simuleren noch celdeling, noch lichtreactie, noch mechanische belasting. Juist die reductie maakt het zo leerzaam. Het laat zien welke aspecten kunnen voortkomen uit herhaalde schaalverandering en afschuiving – en welke biologische verschillen verdwijnen wanneer gelijkenis in uiterlijk ten onrechte wordt aangezien voor een groeimodel.

Bronnen en verdere literatuur

Dit artikel vat de volgende gespecialiseerde bronnen samen in de oorspronkelijke bewoordingen. Geraadpleegd en redactioneel beoordeeld 12 augustus 2026.

  1. Iterated Function SystemWolfram MathWorld
  2. Fractal Image CompressionNotices of the American Mathematical Society