Renderování v reálném čase
Renderování „escape-time“ zkoumá, jak dlouho trvá, než orbita překročí ověřený únikový poloměr. Je to dostatečně jednoduché pro první program a zároveň natolik jemné, že záleží na každém numerickém i vizuálním rozhodnutí.

Mapovat, iterovat, klasifikovat
Každý pixel je namapován do příslušné komplexní roviny. Renderer inicializuje orbitu, opakuje vzorec a zastaví se, jakmile velikost překročí mezní hodnotu nebo je dosaženo maximálního počtu iterací. Únikové a nevyřešené body jsou poté předány k vybarvení.
Každý pixel se nejprve namapuje na komplexní souřadnici. Poté se provádí stejná iterace, dokud dráha neprotne záchranný poloměr nebo nedosáhne limitu. Toto pořadí by mělo být ověřeno bez použití barev: známé vnitřní body zůstávají, vzdálené body rychle mizí a hraniční body reagují předvídatelně na větší hloubku. Pouze správná klasifikace je připravena pro vizuální mapování.
Limit iterací není množina
Bod, který po 500 iteracích neunikl, není tím pádem pro každý vzorec prokázán jako vnitřní. Zvýšení limitu odhalí pomalu unikající oblasti a změní vnější pásma. Vnitřní testy a detekce periodicity mohou zvýšit spolehlivost a rychlost.
Limit iterací představuje dobu pozorování, nikoli definici množiny. Jeho zvýšení může vést k reklasifikaci pixelů, které unikly pozdě, zatímco prokázané vnější pixely zůstanou stabilní. Interaktivní náhled může začít s nižším limitem, ale musí pokračovat i po ukončení zadávání dat. Pokud zůstane trvale hrubý, stala se technika optimalizace výkonu vadou renderování a může vytvářet falešné vnitřní ostrovy.
Hladké hodnoty odstraňují celočíselné pásma
Hodnota „Raw escape iteration“ je celé číslo a vytváří viditelné pruhy. Odhad „continuous escape“ využívá konečnou hodnotu k interpolaci mezi počty, čímž vytváří plynulejší přechody. Mění to barevnou souřadnici, nikoli klasifikaci dráhy.
U kvadratických obrázků únikového času lze celočíselný počet úniků interpolovat pomocí velikosti v bodě úniku. Známá spojitá veličina ν=n+1−log₂(log|zₙ|) odstraňuje ostré celočíselné pruhy, aniž by vytvářela další dráhy. Závisí na vzorci a mocnině. Použití jediného vyhlazovacího výrazu na každý fraktál může vést ke vzniku přechodů nebo falešné fáze.
Zdroje a další literatura
Tento článek shrnuje následující odborné zdroje v původním znění. Přístup a redakční revize 12 srpen 2026.
- Smooth Iteration Count for General PolynomialsLinas Vepštas
- The Science of Fractal ImagesSpringer


