Крива дракона
Криву дракона можна побудувати за допомогою повторюваних згинів, послідовностей поворотів або афінних перетворень. Її розкішні завитки виглядають органічно, хоча правило є дискретним і точним.

Зі смужки паперу
Неодноразово складайте смужку в одному напрямку, розгортайте кожну складку під прямим кутом і проаналізуйте отриману послідовність поворотів. Послідовні наближення формують характерні спарені спіралі дракона Хейвея.
Складіть паперову смужку кілька разів у одному напрямку, а потім розгорніть кожну складку під прямим кутом: у результаті ви отримаєте послідовність лівих і правих поворотів. Н-тий згин утворює 2ⁿ сегментів, а їхню орієнтацію можна побудувати за допомогою простого рекурсивного правила. Паперова модель робить локальну інструкцію наочною, а малюнок показує, як вона накопичується у компактне й дедалі більш вкладене ціле.
Два перетворення утворюють одну й ту саму множину
Система ітераційних функцій може побудувати криву з двох обернених та масштабованих копій. Це демонструє її точну самоподібність та пов’язує символічні правила повороту з перетвореннями площини.
Один і той самий граничний об’єкт утворюється в результаті двох стискаючих афінних відображень із коефіцієнтом масштабування 1/√2 та відповідних обертань. Цей вид IFS демонструє самоподібність більш безпосередньо, ніж складання: дві зменшені копії з’єднуються, утворюючи наступний етап. Отже, рендерер може рекурсивно генерувати відрізки ліній або відбирати точки за допомогою хаотичної гри. На достатній глибині обидва методи повинні відтворити характерну форму дракона.
Межа, що повторюється
Межуючий дракон має додатну площу і може покривати площину у відповідних конструкціях, тоді як сама крива не перетинається. Скінченні растрові версії можуть здаватися перекритими, коли масштаб пікселів занадто грубий; це артефакт відображення, а не визначальна геометрія.
Дракон Гейвея має внутрішню частину з додатньою площею, хоча й побудований як границя лінії. Відповідні копії можуть укладатися на площину без проміжків, зберігаючи при цьому фрактальну межу. Розрізнення між внутрішньою частиною, що заповнює простір, та складною межею має візуальне значення: контур та заповнена плитка виявляють різні властивості однієї й тієї ж конструкції та вимагають різних стратегій згладжування.
Джерела та додаткова література
Ця стаття узагальнює наступні спеціалізовані джерела в оригінальній формулюванні. Ознайомлено та редакційно перевірено 12 серпня 2026.
- Dragon CurveWolfram MathWorld
- Fractal Geometry: Mathematical Foundations and ApplicationsWiley


