Triunghiul și covorul lui Sierpiński
Construcțiile Sierpiński păstrează în mod repetat subformele selectate și elimină restul. Rețelele lor simple fac ca scalarea, dimensiunea și conectivitatea să fie vizibile într-un mod neobișnuit.

Triunghi prin scădere sau jocul haosului
Împărțiți un triunghi în patru triunghiuri congruente și eliminați centrul, apoi repetați operația cu cele trei rămase. Aceeași limită apare și în jocul haosului: deplasați-vă în mod repetat la jumătatea distanței dintre punctul curent și un vârf ales aleatoriu.
Triunghiul păstrează trei copii la jumătate de scară în fiecare etapă, oferind o dimensiune de similitudine log 3/log 2. Jocul haosului ajunge la același set printr-o cale surprinzător de diferită: alegeți un vârf la întâmplare și deplasați-vă la jumătatea distanței dintre punctul curent și acesta. După o perioadă de tranziție, punctele se află aproape în întregime pe triunghiul Sierpiński, în ciuda alegerilor aleatorii. Contracțiile determină geometria; aleatoritatea doar distribuie eșantioanele.
Covor și dimensiune
Covorul împarte un pătrat în nouă părți și elimină centrul, păstrând opt copii la o scară de o treime. Dimensiunea sa de similitudine este log 8 / log 3, în timp ce aria sa tinde spre zero.
Covorul păstrează opt din cele nouă pătrate la o scară de o treime, astfel încât dimensiunea sa de similitudine este log 8/log 3. Aria sa este înmulțită cu 8/9 la fiecare etapă și tinde spre zero în limită. Cu toate acestea, mulțimea rămâne conexă și conține căi care traversează numeroase scări. Cele două mărimi descriu aspecte diferite ale construcției: aria măsoară proporția ocupată, în timp ce dimensiunea măsoară creșterea acoperirii detaliilor.
Structura rămâne intactă chiar și în zona lipsă
Triunghiul rămâne conectat prin puncte; covorul conține trasee în jurul găurilor la fiecare scară de construcție. Aceste exemple arată că aria, conectivitatea și complexitatea dimensională descriu diferite aspecte ale unui set.
Gaura centrală nu este un defect izolat; ea se repetă în interiorul fiecărei copii rămase. Modelul său supraviețuiește chiar și atunci când aria totală tinde spre zero. Într-o imagine finită, efectul depinde puternic de adâncimea etapei: prea puține iterații arată doar goluri grosiere, în timp ce prea multe creează efect de moiré și linii înghițite. O redare reușită potrivește adâncimea construcției cu grila de pixeli.
Surse și lecturi suplimentare
Acest articol rezumă următoarele surse de specialitate, folosind formulările originale. Accesat și revizuit editorial în 12 august 2026.
- Sierpiński SieveWolfram MathWorld
- Fractal Geometry: Mathematical Foundations and ApplicationsWiley


